เหตุใดสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะจึงหมุนเวียนไปรอบ ๆ เกมอาร์เคดเก่า ๆ สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

เหตุใดสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะจึงหมุนเวียนไปรอบ ๆ เกมอาร์เคดเก่า ๆ

สล็อตตามทักษะทำงานอย่างไร?

สล็อตที่ใช้ทักษะนั้นเกือบจะเหมือนกับเครื่องทั่วไป อันที่จริง ตามที่ฉันจะอธิบายในภายหลัง ความคล้ายคลึงนี้อาจขัดขวางเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์

เหตุผลที่คุณไม่สามารถบอกความแตกต่างได้ก็เพราะเกมทั้งสองประเภทมีลักษณะเหมือนกันและเล่นเหมือนกัน คุณหมุนวงล้อและรอผลการสุ่มด้วยสล็อตตามทักษะและแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญคือสล็อตแมชชีนตามทักษะมีโบนัสพิเศษ คุณมีโอกาสที่จะเพิ่มเงินรางวัลของคุณโดยใช้ทักษะผู้เชี่ยวชาญระหว่างรอบโบนัส

นี่คือตัวอย่างการทำงานของเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก:

คุณกำลังเล่นสล็อตแมชชีนธีม Wild West

คุณเรียกโบนัส

คุณถูกเรียกให้ยิงพวกนอกกฎหมายจากมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

จำนวนเป้าหมายที่คุณกดกำหนดคะแนนของคุณ

เปรียบเทียบสถานการณ์นี้กับโบนัสในสล็อตแบบดั้งเดิม แม้ว่าโบนัสจะปรากฏขึ้นเพื่อให้คุณควบคุมผลลัพธ์บางอย่างได้ เช่น การเลือกหีบสมบัติเพื่อเปิดเผยรางวัล ผลลัพธ์ก็ยังถูกกำหนดโดยเครื่องกำเนิดตัวเลขสุ่ม

ในทางกลับกัน เกมที่ใช้ทักษะจะให้คุณควบคุมผลลัพธ์ได้ ประสิทธิภาพของคุณในรอบโบนัสมีผลโดยตรงต่อการจ่ายเงินของคุณ

ทำไมคาสิโนถึงเสนอเครื่องสล็อตเหล่านี้?

เหตุผลหนึ่งที่ชัดเจนว่าเหตุใดคาสิโนจึงเปิดตัวสล็อตตามทักษะคือการเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไป นักพนันบางคนชื่นชมสล็อตที่เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบมากกว่าการหมุนวงล้อครั้งแล้วครั้งเล่า

อย่างไรก็ตาม เหตุผลที่ยิ่งใหญ่กว่าว่าทำไมเกมเหล่านี้จึงปรากฏในคาสิโนก็เนื่องมาจากแนวโน้มที่น่าตกใจ คาสิโนบนบกได้ค้นพบว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลที่เกิดตั้งแต่ปี 1981 ถึงปี 1996 ไม่เล่นสล็อตแมชชีนมากเท่ากับรุ่นก่อนๆ

ความคิดนี้อาจดูไม่ลำบากนักเมื่อพิจารณาว่าสถานที่เล่นการพนันเสนอเกมต่างๆ มากมาย แต่เครื่องสล็อตเป็นวัวเงินสดอย่างแน่นอน

เครื่องเหล่านี้ใช้พื้นที่การพนันประมาณ 80% ในคาสิโนส่วนใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาสร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่

เหตุผลที่เครื่องสล็อตจ่ายเงินให้คาสิโนเป็นอย่างดีเป็นสองเท่า:

พวกเขาเล่นเร็ว (นักพนันโดยเฉลี่ยทำรอบ 600 สปินต่อชั่วโมง)

พวกเขามีขอบบ้านค่อนข้างสูง (5% ถึง 12% ในสถานที่ที่ใช้ที่ดิน)

สมมติว่าในที่สุดการเล่นสล็อตจะแห้งแล้งเมื่อ Baby Boomers และ Gen-Xers โตขึ้น รายได้จากการพนันจะได้รับผลกระทบทั่วกระดาน นอกจากนี้ คาสิโนหลายแห่งจะถูกบังคับให้ปิดประตู

ที่กล่าวว่าอุตสาหกรรมกำลังใช้แนวทางเชิงรุกในเรื่องนี้ พวกเขาต้องการค้นหาว่าคนหนุ่มสาวต้องการอะไรในตอนนี้ แทนที่จะรอจนกว่าจะสายเกินไป

เมื่อพิจารณาว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลไม่ชอบการหมุนวงล้อมากนัก Generation Z จะเดินตามทางของพวกเขาอย่างแน่นอน ท้ายที่สุด คนรุ่นนี้มีความโน้มเอียงทางเทคโนโลยีมากกว่า

Millennials และ Gen-Zers เติบโตขึ้นมาพร้อมกับสมาร์ทโฟนและวิดีโอเกมขั้นสูง พวกเขาชอบทุกอย่างตั้งแต่ Candy Crush บนโทรศัพท์ไปจนถึง Call of Duty บน Xbox One

พวกเขาพบว่ามันยากที่จะเปลี่ยนจากการเล่น CoD แบบผู้เล่นหลายคนที่เข้มข้นไปจนถึงการหมุนวงล้ออย่างไม่ใส่ใจ ที่กล่าวว่าสล็อตแมชชีนตามทักษะถือเป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องโดยคำนึงถึงการดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า

ความสำคัญในช่วงต้นอยู่ที่ Arcade Classics

การจู่โจมในเกมที่ใช้ทักษะนี้เริ่มขึ้นในช่วงกลางปี ​​2010 คาสิโนตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำอะไรบางอย่างเพื่อแก้ปัญหาพันปีของพวกเขา ณ จุดนี้ ปัญหาเดียวคือพวกเขาไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นจากตรงไหน

โฟกัสแรกของพวกเขาดูเหมือนจะเป็นคลาสสิกอาร์เคดที่เก่ากว่า Space Invaders ของ IGT และ Centipede ของ Scientific Games เป็นสองความพยายามที่เร็วที่สุดในประเภทนี้

Space Invaders ได้รับการปล่อยตัวในอาร์เคดในปี 1978 และต่อมาปรับให้เข้ากับ Atari ในเวอร์ชันสล็อต คุณจะระเบิดเอเลี่ยนขณะที่พวกมันลงมายังโลก

ตะขาบถูกปล่อยออกมาเพียงสองปีต่อมาและได้เดินทางไปยังอาตาริด้วย รูปแบบสล็อตมีโบนัสคล้ายกับ Space Invaders ยกเว้นว่าคุณยิงตะขาบบินยักษ์

อย่างที่คุณเห็น เกมทั้งสองนี้มีอายุหลายสิบปี แต่ละสล็อตมีการจำลองของเกมที่อิงตามในรอบโบนัส

ความจริงที่ว่าคุณสามารถเล่นวิดีโอเกมเพื่อเพิ่มการชนะสล็อตของคุณได้นั้นยอดเยี่ยมมาก แต่การเลือกเกมอาร์เคดแบบเก่าเพื่อเชื่อมต่อกับผู้ชมกลุ่มมิลเลนเนียลนั้นเป็นเรื่องแปลก

ไม่มีพันปีเกิดแม้กระทั่งเมื่อเกมเหล่านี้เปิดตัว มีโอกาสน้อยที่พวกเขาได้ย้อนกลับไปสู่ประวัติศาสตร์การเล่นเกมมากพอที่จะลองเช่นกัน

ดังนั้นเกมอาร์เคดแบบเก่าจึงเป็นทางเลือกที่ไม่ดีสำหรับสล็อตที่ใช้ทักษะเป็นหลัก พวกเขาไม่เกี่ยวข้องมานานหลายปีแล้วและคนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen-X ส่วนใหญ่ไม่เคยได้ยินเรื่องนี้มาก่อน

การค้นหาจุดร่วมระหว่างเกมเมอร์ขั้นสูงและเกมแคชชวล

บริษัทที่กำลังพัฒนาสล็อตตามทักษะสำหรับคาสิโนต้องเผชิญกับการปรับสมดุลที่ยากลำบาก พวกเขาจำเป็นต้องสร้างเครื่องสล็อตที่ดึงดูดทั้งผู้ชมเกมทั่วไปและขั้นสูง

สมมติว่านักพัฒนาสร้างรอบโบนัสที่ยากเกินไป ผู้เล่นทั่วไปจะไม่อยากเล่น สถานการณ์ดังกล่าวจะนำไปสู่ผู้ชมกลุ่มเล็ก ๆ สำหรับเครื่องสล็อตตามทักษะ

แต่ถ้าผู้ให้บริการเหล่านี้ทำโบนัส tha

ง่ายเกินไป ผู้เล่นทั่วไปเท่านั้นที่จะสนใจ นอกจากนี้ สถานการณ์ที่เครื่องสล็อตไม่ดึงดูดคนรุ่นมิลเลนเนียลจะไม่เปลี่ยนแปลง

นักพัฒนาจำเป็นต้องสร้างเกมที่สามารถดึงดูดใจคนทั้งสองได้ งานนี้พูดง่ายกว่าทำ

เกมสไตล์อาร์เคดถูกมองว่าเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับการบรรลุเป้าหมายนี้ แม้ว่า Centipede และ Space Invaders จะนำเสนอการเล่นเป็นพื้นฐาน แต่ก็สามารถท้าทายได้เช่นกัน

โบนัสจากเกมอาร์เคดอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทดสอบว่าสล็อตตามทักษะจะได้รับความนิยมหรือไม่ ท้ายที่สุด พวกเขาเสนอระดับการเล่นเกมที่อาจดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง

สล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะขั้นสูงจะพร้อมใช้งานหรือไม่?

ในบางจุด คาสิโนอาจพบว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลไม่สนใจเครื่องสล็อตที่เกี่ยวข้องกับเกมอาร์เคดคลาสสิก พวกเขาอาจค้นพบด้วยซ้ำว่าคนหนุ่มสาวไม่สนใจที่จะหมุนวงล้อเลย

หากเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ สถานประกอบการพนันและเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์จะต้องเสนอการเล่นเกมในระดับที่สูงขึ้น ตัวอย่างเช่น พวกเขาอาจนำเสนอเกมที่มีรูปแบบตาม CoD, Fortnite และ/หรือ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) คาสิโน CSGO-SlotsAtlantic City เสนอรูปแบบการเล่นเกมนี้ในระดับหนึ่งอยู่แล้ว Danger Arena เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแห่งอนาคต ให้ผู้เล่นเดิมพันความสามารถในการยิงศัตรูหุ่นยนต์

แต่รูปแบบการพนันขั้นสูงนี้ประสบปัญหาเดียวกันกับสล็อตแมชชีนที่ใช้ทักษะเป็นหลัก นักพนันส่วนใหญ่ไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามี Danger Arena และเกมที่คล้ายคลึงกัน

ด้วยการรับรู้ที่มากขึ้น การพนันประเภทนี้อาจพบผู้ชมนับพันปีได้เป็นอย่างดี แต่อย่างที่เป็นอยู่ เกมเหล่านี้จะต้องได้รับความฮือฮามากขึ้นก่อนที่จะกลายเป็นผู้ทำกำไรที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับคาสิโน สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์